Tag: warthunder
игровоэ
В работе артели перерыв – говно заболело, да и палки ломит. Нет худа без добра – пока меня посильно пожирали изнутри вирусы и прочие бациллы, ухитрился дойти до компьютера и слегка зоиграть.
Зашкварился, посмотрев Fortnite. Сперва я считал его говном для 12-летних, но посмотрев понял: это гениальное говно для 12-летних, выросших на майнкрафте. Я компьютерное строительство начал (и закончил) в Dwarf Fortress, и майнкрафт мне предложить ничего нового не мог.
Больше всего фортнайт напоминал какой-то симулятор злых бобров с пушками: в начале раунда все дружно бросались грызть деревья, строить хатки и какие-то дровяные сортиры. И потом в них воевать, эпизодически достраивая. nu_naher.gif
Не то, чтобы меня можно было смутить 3д шутером, я активно сидел в почти всех Battlefield по четвертую включительно, насидел какое-то четырехзначное число часов и мое появление в игре часто встречалось воплями “Читер”, хотя я отродясь ни читерил. В TF2 я вообще по-моему проиграл жизнь не сильно старого ребенка. Но для этого дерьма я слишком стар.
Зато здорово (и снова) залип в Warthunder. Теперь в тамошние корабли. Надо сказать, что тема флота мне близка (вероятно потому, что таких распиздяев как на флоте нет нигде вообще, и я чувствую классовую близость), и в те же World Of Warships я накоптил туеву хучу времени и успешно продолжаю это делать. Но гайдзины зашли мощно: в отличие от бульбокораблей, у них чувствуется масштаб: даже сраный торпедный катер это здоровенная, в общем-то, посудина с кучей механизмов, чуваков и пушек. И при этом очень хрупкая. Эсминцы у warthunder внезапно ощущаются примерно тем, чем они и являются – плавучим звездецом, склонным внезапно тонуть. Короче, прям вот хорошо сделали, несмотря на общую бесчеловечность warthunder как такового.